Janine Trütsch

Auch auf Deutsch verfügbar

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Publications

  • Janine Trütsch, Larissa Meyer-Baron, Bernadette Spieler (2025)IMPACT: An Unplugged Board Game to Introduce Programming Concepts in Primary Education. Proceedings of the 19th European Conference on Games Based Learning, vol. 2, edited by Helga Dis Isfold Sigurdardottir and Robin Isfold Munkvold, 1111–1115.

  • Janine Trütsch, Larissa Meyer-Baron, Bernadette Spieler (2025)IMPACT: Informative Mini-Games for Programmingconcepts and Computational Thinking. Entwicklung eines Unplugged-Programmierspiels für die 4. Klasse. Zwischenbericht.

  • Larissa Meyer-Baron, Janine Truetsch, Bernadette Spieler (2025)From Play to Code Preparing Young Learners for Coding with an Unplugged Board Game (Grade 4). Constructionism Conference Proceedings, 8, 595–596.

  • Trütsch, Janine (2022)Computer Science Unplugged – Informatik handelnd erlernen. Blog Schulführung PH Zürich: Computer Science Unplugged – Informatik handelnd erlernen.

  • Trütsch, Janine (2022)Strategien zur Informationsintegration fördern mit Erklärvideos. Empirische Studie zur Wirkung von modellierten Erklärvideos mit metakognitiven Elementen. Masterarbeit.

Projects

Teaching (training)

Media and computer science education 1 (MI.P150)
Media education and computer science 1 (MI.B111)
Media and computer science education 2 (MI.P250)
Media and computer science education 3 (MI.P350)

Teaching (continuing education)

«Lernen sichtbar machen» in der Kultur der Digitalität – Beurteilen in MI (302562.01)
«Lernen sichtbar machen» in der Kultur der Digitalität – Tools konkret (302561.01)
«Lernen sichtbar machen» in der Kultur der Digitalität – Tools konkret (302661.01)
Alles, was Recht ist: KI im Klassenzimmer (3026D09.01)
Digitale Kompetenzen von Lehrpersonen als Schulentwicklungsprozess (302570.01)
Digitale Kompetenzen von Lehrpersonen als Schulentwicklungsprozess (302670.01)
Digitale Kompetenzen von Lehrpersonen als Schulentwicklungsprozess (302770.01)
Future Skills zu unternehmerischer Bildung (Entrepreneurship Education) (302621.01)
Generative KI verstehen und anwenden: Fokus Informatik und Anwendung (302703.01)
iPads in Schule und Unterricht (302513.01)
iPads in Schule und Unterricht (302613.01)
KI an der Schule (WM KAS)
Künstliche Intelligenz in der Schule: Fokus Informatik (302602.01)
Künstliche Intelligenz-Toolbox (302607.01)
Künstliche Intelligenz-Toolbox (302707.01)
Making im Unterricht: (Digitales) Basteln, Erforschen und Tüfteln (302530.02)
Making im Unterricht: (Digitales) Basteln, Erforschen und Tüfteln (302630.02)
Making im Unterricht: (Digitales) Basteln, Erforschen und Tüfteln (302730.01)
MIA Aufbaumodul (GMI) (WM MIA AM)
PICTS Basismodul (WM PBM)
PICTS Circle (WM PCI)
Spielerische Einführung in die Programmierung (302512.01)
Spielerische Einführung in die Programmierung (302612.01)

Further information

Mathematics and Computer Science Education