Game(-Design) im Unterricht
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Mit Game(-Design) kann Unterricht innovativ gestaltet werden – individuell und interaktiv. Angelehnt an den jeweiligen Fachbereich nutzen die Schüler:innen passende Spiele (Games), oder entwickeln diese selbst (Game Design). Während beim Gamen vor allem die Kompetenzen des jeweiligen Fachthemas im Vordergrund stehen, entwickeln die Schüler:innen beim Designen eigener, spielerischer Anwendungen Kompetenzen wie Problemlösungsstrategien, Teamarbeit und kreatives Denken, was sie zusätzlich motiviert und überfachliches Denken und Handeln fördert.

Es empfiehlt sich, das Thema «Games in der Schule» mit verschiedenen Zugängen zu behandeln: zum Beispiel durch die Reflexion des eigenen Spielverhaltens oder die Entwicklung eigener Spiele.
Bei der Verwendung von Games beziehungsweise beim Game Design im Unterricht ist es unerlässlich, klare und gut begründete didaktische Zielsetzungen zu definieren.
Kurse und Module
Materialien

Das von der PH Zürich mitentwickelte Spiel «ImaginEd» gewann den ersten Platz in der Kategorie Adults am Serious Games Summit.
Videoanleitung und weitere Informationen auf imagined.ch
Edugaming
Auf edugaming.ch finden Lehrpersonen Unterrichtsmaterialien für die 5. bis 9. Klasse zur medienpädagogischen Auseinandersetzung mit Games sowie Vorschläge für konkrete Spiele.
Beiträge zum Thema
Babazadeh, M., Degonda, A., Spieler, B., & Botturi, L. (2024) From consoles to classrooms: Preliminary insights about pre-service teachers and video games.
In: P. Kommers & A. J. Mendes (Eds.), Proceedings of the 17th European Conference on Games Based Learning (pp. 79–88).
Bernadette Spieler, Adrian Degonda (2022) Digital Games in Schools: A Qualitative Study on Teacher’s Beliefs.
European Conference on Games Based Learning 16(1):543–551.
Bernadette Spieler (2021) The Science Behind the Art of Engaging.
European Conference of Game Based Learning, Brighton.
