Game Design:  Games entwerfen, zeichnen, programmieren, vertonen, optimieren …

Die Produktion von Games setzt viele verschiedene Kompetenzen voraus. Deshalb eignet sich das Game Design hervorragend, um in kleinen Teams eine Idee auszuarbeiten, umzusetzen und ein fertiges Produkt zu entwickeln. In der Kompaktwoche beschäftigen wir uns mit agilen Methoden, Formen der Kooperation sowie fächerübergreifenden Umsetzungsmöglichkeiten. Dabei wird deutlich, wie in der Schule mit, über und von Games gelernt werden kann.

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Steckbrief

Datum
15. August – 30. Oktober 2024
Ort
Campus PH Zürich
Zielgruppe
Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3
Kosten
590 CHF
Anlass-Nr.
302412.01

Ziele

Die Teilnehmenden

  • können ein Game von A bis Z entwerfen und entwickeln (Design, Programmierung, Story etc.);
  • wenden verschiedene Programmierkonzepte an, um das eigene Game zu erstellen;
  • lernen verschiedene Methoden zur kooperativen Softwareentwicklung kennen; 
  • kennen verschiedene Möglichkeiten, Games im Unterricht zu thematisieren.

Inhalte

  • in Kooperation ein Game von A bis Z entwickeln
  • verschiedene Perspektiven auf das Thema Games einnehmen
  • Methodenschulung

Die Inhalte dieses Kurses unterstützen Sie bei der Erreichung der Ziele VSA (unter Punkt 3).

Arbeitsweise

Input sowie Einzel- und Gruppenarbeit

Hinweise

  • Ein eigener Laptop ist erforderlich.
  • Zum Zeichnen eignet sich ein Tablet (falls vorhanden).
  • Die Inhalte sind beispielsweise geeignet für das Wahlfach MI und/oder für Projektwochen.

Kontakt

Weiterbildungsveranstaltungen

Lektionen

Datum/Zeit Raum Dozent:in
Donnerstag, 15. August 2024, 8–16 Uhr
Freitag, 16. August 2024, 8–16 Uhr
Freitag, 13. September 2024, 8–16 Uhr
Samstag, 14. September 2024, 8–16 Uhr
Mittwoch, 30. Oktober 2024, 14–18 Uhr

Leitung