Game Design: Eintauchen in physikalische Welten:  Programmierung von physikalischen Simulationen

In diesem Kurs wird mit physikalischen Eigenschaften von Objekten experimentiert (z. B.: Schwerkraft, Geschwindigkeit, Aufprallfaktor) und mit Hilfe einer «Physics Engine» kleine physikalische Spielsimulationen zu programmieren. Dafür wird die Android Lernapp «Pocket Code» (https://catrob.at/pc) verwendet und so neue Möglichkeiten des Game Design im Unterricht gezeigt.

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Steckbrief

Datum
Mittwoch, 9. Juni 2021, 18–20 Uhr
Ort
Online
Zielgruppe
Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3
Kosten
120 CHF
Anlass-Nr.
302135.01

Ziele

Die Teilnehmenden - erkennen physische Simulationen als Möglichkeit für Game-Design-Aktivitäten - erarbeiten Grundlagen physikalischer Simulationen (experimentieren mit Schwerkraft, Geschwindigkeit, Aufprallfaktor, ...) - reflektieren Herausforderungen für den Unterrichtseinsatz der mobilen Programmierung

Inhalte

- Programmieraufgaben mit Pocket Code - Mobile Programmierumgebungen (Catrobat Apps) - Bezüge zum Modullehrplan Informatik - Grundlagen Game Design: «Physics Engine»

Arbeitsweise

- Onlinekurs mit kleinen Inputs, praktische Beispiele, Einzelarbeiten und Programmierabgabe

Hinweise

Keine Programmierkenntnisse erforderlich. Ein Android Gerät (Smartphone oder Tablet) ist für diesen Kurs Voraussetzung. Bitte die App Pocket Code bereits vorab installieren. Leihgeräte können ggf. vorab zugesandt werden (Anfrage: bernadette.spieler@phzh.ch).

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Datum/Zeit Raum Dozent:in
Mittwoch, 9. Juni 2021, 18–20 Uhr