Let’s Play: Gemeinsam das Potenzial von ausgewählten (digitalen) Spielen für den Unterricht entdecken
Im Workshop werden Spiele getestet, bei denen ein pädagogisches Potenzial vermutet wird. Der Anlass wird von zwei Inputs zur Einbettung von Games im Unterricht umrahmt.
Inhalt dieser Seite
Steckbrief
- Datum
- Mittwoch, 8. April 2026, 14–17.30 Uhr
- Ort
- Campus PH Zürich
- Zielgruppe
- Lehrpersonen Zyklus 1, Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3, Weitere
- Kosten
- 145 CHF
- Anlass-Nr.
- 302616.01
Ziele
Die Teilnehmenden
- kennen Spiele, die sie im Unterricht einsetzen können,
- kennen Kriterien für erfolgreiche pädagogische digitale Spiele,
- wissen, wo sie sich über neue pädagogische sinnvolle Spiele informieren können.
Zielgruppe
Interessierte Lehrpersonen aller Zyklen, PICTS
Inhalte
- Let’s Play mit dem Fokus: Die Gamifizierung des Unterrichts www.edugaming.ch
- Workshop: Erprobung von (digitalen) Spielen und kurze Austauschrunden in Gruppen
- Inputs: Edugaming und Gamifizierung des Unterrichts
Die Inhalte dieses Kurses unterstützen Sie bei der Erreichung der Ziele VSA (unter Punkt 3).
Arbeitsweise
- Postenarbeit (Spiele testen)
- Diskussion in der Gruppe
- Inputs
Hinweise
Sie benötigen einen eigenen Laptop oder Tablet.
Kontakt
Lektionen
| Datum/Zeit | Raum | Dozent:in |
|---|---|---|
| Mittwoch, 8. April 2026, 14–17.30 Uhr |