Let’s Play:  Gemeinsam das Potenzial von ausgewählten (digitalen) Spielen für den Unterricht entdecken

Im Workshop werden Spiele getestet, bei denen ein pädagogisches Potenzial vermutet wird. Der Anlass wird von zwei Inputs zur Einbettung von Games im Unterricht umrahmt. 

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Steckbrief

Datum
Mittwoch, 8. April 2026, 14–17.30 Uhr
Ort
Campus PH Zürich
Zielgruppe
Lehrpersonen Zyklus 1, Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3, Weitere
Kosten
145 CHF
Anlass-Nr.
302616.01

Ziele

Die Teilnehmenden

  • kennen Spiele, die sie im Unterricht einsetzen können,
  • kennen Kriterien für erfolgreiche pädagogische digitale Spiele,
  • wissen, wo sie sich über neue pädagogische sinnvolle Spiele informieren können. 

Zielgruppe

Interessierte Lehrpersonen aller Zyklen, PICTS

Inhalte

  • Let’s Play mit dem Fokus: Die Gamifizierung des Unterrichts www.edugaming.ch
  • Workshop: Erprobung von (digitalen) Spielen und kurze Austauschrunden in Gruppen
  • Inputs: Edugaming und Gamifizierung des Unterrichts

Die Inhalte dieses Kurses unterstützen Sie bei der Erreichung der Ziele VSA (unter Punkt 3).

Arbeitsweise

  • Postenarbeit (Spiele testen)
  • Diskussion in der Gruppe
  • Inputs

Hinweise

Sie benötigen einen eigenen Laptop oder Tablet.

Kontakt

Porträtfoto von Esther Bamert

Esther Bamert

Verwaltungsassistentin

+41 43 305 64 34

Lektionen

Datum/Zeit Raum Dozent:in
Mittwoch, 8. April 2026, 14–17.30 Uhr

Leitung

  • Porträtfoto von Carmen Studer

    Carmen Studer

    Praxisleiterin

    +41 43 305 54 03