Game Design: Einsatz von Sensoren und Aktoren:  Programmierung einer interaktiven Spiele-App

Von der Ideenfindung und Game Design Strategien bis hin zum Erstellen von Spielen, können Teilnehmende neue Programmiererfahrungen mit der Lernapp «Pocket Code» sammeln (https://catrob.at/pc). Mit mobilen Android-Geräten können sämtliche Sensoren (Neigung, GPS, Gesichtserkennung, …) und Aktoren (Vibration, Blitz, Sound, ...) im Unterricht eingesetzt und so neue Lösungswege und Abläufe in der Programmierung formuliert und geschrieben werden.

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Steckbrief

Datum
Mittwoch, 2. Juni 2021, 18–20 Uhr
Ort
Online
Zielgruppe
Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3
Kosten
120 CHF
Anlass-Nr.
302134.01

Ziele

Die Teilnehmenden - erkennen «Game» Design als Möglichkeit für einen Einstieg in die Programmierung - lernen verschiedene Modelle und Vorlagen zur Ideenfindung und Spielerstellung kennen - erarbeiten Grundlagen der mobilen Spiele-Programmierung (mit Sensoren und Aktoren) - reflektieren Herausforderungen für den Unterrichtseinsatz der mobilen Programmierung

Inhalte

- Programmieraufgaben mit Pocket Code - Mobile Programmierumgebungen (Catrobat Apps) - Bezüge zum Modullehrplan Informatik (Variablen, Bedingungen) - Grundlagen Game Design: Prototyping und Storyboards

Arbeitsweise

- Onlinekurs mit kleinen Inputs, praktische Beispiele, Einzelarbeiten und Programmierabgabe

Hinweise

Keine Programmierkenntnisse erforderlich. Ein Android Gerät (Smartphone oder Tablet) ist für diesen Kurs Voraussetzung. Bitte die App Pocket Code bereits vorab installieren. Leihgeräte können ggf. vorab zugesandt werden (Anfrage: bernadette.spieler@phzh.ch).

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Datum/Zeit Raum Dozent:in
Mittwoch, 2. Juni 2021, 18–20 Uhr