Game Design: Eintauchen in physikalische Welten: Programmierung von physikalischen Simulationen
In diesem Kurs wird mit physikalischen Eigenschaften von Objekten experimentiert (z. B.: Schwerkraft, Geschwindigkeit, Aufprallfaktor) und mit Hilfe einer «Physics Engine» kleine physikalische Spielsimulationen zu programmieren. Dafür wird die Android Lernapp «Pocket Code» (https://catrob.at/pc) verwendet und so neue Möglichkeiten des Game Design im Unterricht gezeigt.
Inhalt dieser Seite
Steckbrief
- Datum
- Mittwoch, 9. Juni 2021, 18–20 Uhr
- Ort
- Online
- Zielgruppe
- Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3
- Kosten
- 120 CHF
- Anlass-Nr.
- 302135.01
Ziele
Die Teilnehmenden - erkennen physische Simulationen als Möglichkeit für Game-Design-Aktivitäten - erarbeiten Grundlagen physikalischer Simulationen (experimentieren mit Schwerkraft, Geschwindigkeit, Aufprallfaktor, ...) - reflektieren Herausforderungen für den Unterrichtseinsatz der mobilen ProgrammierungInhalte
- Programmieraufgaben mit Pocket Code - Mobile Programmierumgebungen (Catrobat Apps) - Bezüge zum Modullehrplan Informatik - Grundlagen Game Design: «Physics Engine»Arbeitsweise
- Onlinekurs mit kleinen Inputs, praktische Beispiele, Einzelarbeiten und ProgrammierabgabeHinweise
Keine Programmierkenntnisse erforderlich. Ein Android Gerät (Smartphone oder Tablet) ist für diesen Kurs Voraussetzung. Bitte die App Pocket Code bereits vorab installieren. Leihgeräte können ggf. vorab zugesandt werden (Anfrage: bernadette.spieler@phzh.ch).Kontakt
Lektionen
| Datum/Zeit | Raum | Dozent:in |
|---|---|---|
| Mittwoch, 9. Juni 2021, 18–20 Uhr |