Game Design: Einsatz von Sensoren und Aktoren: Programmierung einer interaktiven Spiele-App
Von der Ideenfindung und Game Design Strategien bis hin zum Erstellen von Spielen, können Teilnehmende neue Programmiererfahrungen mit der Lernapp «Pocket Code» sammeln (https://catrob.at/pc). Mit mobilen Android-Geräten können sämtliche Sensoren (Neigung, GPS, Gesichtserkennung, …) und Aktoren (Vibration, Blitz, Sound, ...) im Unterricht eingesetzt und so neue Lösungswege und Abläufe in der Programmierung formuliert und geschrieben werden.
Inhalt dieser Seite
Steckbrief
- Datum
- Mittwoch, 2. Juni 2021, 18–20 Uhr
- Ort
- Online
- Zielgruppe
- Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3
- Kosten
- 120 CHF
- Anlass-Nr.
- 302134.01
Ziele
Die Teilnehmenden - erkennen «Game» Design als Möglichkeit für einen Einstieg in die Programmierung - lernen verschiedene Modelle und Vorlagen zur Ideenfindung und Spielerstellung kennen - erarbeiten Grundlagen der mobilen Spiele-Programmierung (mit Sensoren und Aktoren) - reflektieren Herausforderungen für den Unterrichtseinsatz der mobilen ProgrammierungInhalte
- Programmieraufgaben mit Pocket Code - Mobile Programmierumgebungen (Catrobat Apps) - Bezüge zum Modullehrplan Informatik (Variablen, Bedingungen) - Grundlagen Game Design: Prototyping und StoryboardsArbeitsweise
- Onlinekurs mit kleinen Inputs, praktische Beispiele, Einzelarbeiten und ProgrammierabgabeHinweise
Keine Programmierkenntnisse erforderlich. Ein Android Gerät (Smartphone oder Tablet) ist für diesen Kurs Voraussetzung. Bitte die App Pocket Code bereits vorab installieren. Leihgeräte können ggf. vorab zugesandt werden (Anfrage: bernadette.spieler@phzh.ch).Kontakt
Lektionen
| Datum/Zeit | Raum | Dozent:in |
|---|---|---|
| Mittwoch, 2. Juni 2021, 18–20 Uhr |